Pourquoi tous les sites se ressemblent ?

C’est un peu la question qui revient en ce moment autour de moi, de manière aussi récurrente, quel le constat que peuvent faire les professionnels qui oeuvrent au sein du web. Les dernières évolutions du web n’y sont pas étrangères : HTML5 CSS3 jQuery, RWD…
Le web bouge et c’est tant mieux : site responsive, accessibilité. Je lis à droite et à gauche que le mal, viendrait de ces nouvelles contraintes du web, qui ont tué toutes notions de créativité sur la toile, ou sont passés nos bons vieux sites en flash, magnifiques au demeurant mais tellement pas « user friendly ». Mais plusieurs phénomènes ont convergés pour aboutir au web que nous connaissons aujourd’hui.

Oui avant c’était la jungle, chacun pouvait bricoler son site, c’était un peu l’époque des pionniers lorsque nous faisions des sites à la fin des années 90. Pour les gens de la PAO comme moi qui découvrions le web il y avait tout à inventer mais quelques expérimentations plus tard et après beaucoup d’erreurs on a aujourd’hui des standards sur lesquels s’appuyer pour faire un bon site. Le web ce n’est pas une plaquette en ligne, c’est autre chose, c’est de communication, du marketing, mais c’est avant tout un outil fonctionnel.
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Les menus déroulants au survol ont-ils encore de l’avenir ?

On constate avec la part grandissante des mobiles sur le trafic web, se développer un nouveau paradigme, dans l’ergonomie web. Les menus déroulants sont en train de s’effacer pour redonner leur place au bon vieux clic, on en comprend d’ailleurs facilement la raison, l’inefficience du survol sur mobile, nous ramène ainsi, aux fondamentaux du web. Après avoir été un must, le menu déroulant arrivé à son pinacle avec les menus XXl, véritable ville dans la ville et parfois tellement exhaustif qu’ils en devenaient fourre-tout, semble remis en question part son caractère trop lié à l’utilisation d’un curseur.
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Un peu de lecture pour la rentrée

Quelques livres pour la rentrée, afin de garder la tête un peu en vacances, le premier ouvrage n’est pas en soi une BD, mais plutôt un recueil ou ARTBOOK sur l’univers déjanté des DOFUS, la success story d’ANKAMA qui fête ses dix ans et qui n’a cessé de ce développer dans pleins de concept différents. Jeux vidéos, carte à jouer, mangas, magazine, dessin animé… Un univers largement visité et d’une richesse graphique folle que le recueil vient souligner de fort belle manière avec des planches époustouflantes.
Cet univers s’est exporté plus récemment avec le dessin animé Wakfu, qui reprend des personnages de l’univers Dofus.
dofus

Warship est une nouvelle série de SF. Quatre prisonniers s’évadent, dont le criminel de guerre Jon T. Munro. Ancien général de l’armée, il devra s’associer avec une mercenaire militante, un contrebandier ultra violent et un ado mutique pour récupérer son vaisseau : le Valkyrie. Le Jolly Roger, pavillon des pirates. Si vous aimez le space-opéra cette BD vous ravira. A noter que le dessin est vraiment soigné, on est dans la veine de Titan A.E. ou autres disney dans le traité, on est très proche du dessin d’animation.

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Après l’opus Universal War on, voici un nouveau cycle, 30 ans après les événements relatés dans Universal War On. Pour ceux qui ont adorés les six premiers albums, ils auront assurément hâte de lire la suite avec des héros différents, et une histoire distincte du premier cycle, qui peut se lire de façon indépendante et comptera elle aussi six volumes. Ici commence la Deuxième Guerre Universelle !

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HTML5 ou la fin de flash !

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On l’annonçait déjà depuis un certain temps la mort de flash, depuis l’avènement du HTML5. Steve Jobs avait publié en 2010, une lettre désormais célèbre vantant HTML5 comme l’avenir de Flash et que ce dernier n’avait plus de raison d’être. Apple avait tracé la voie en ne supportant pas cette technologie sur ses mobiles, les autres protagonistes avaient suivi cette même politique.
Adobe s’est vu contraint d’arrêter le développement de flash pour mobile.
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Flat design, skeumorphisme et long shadow


Flat design

flat-design
le flat design, ou le « design plat » pourrait-on traduire, est un courant graphique, assez plébiscité, par les webdesigners depuis quelques temps. On débarrasse le design de tous les effets superflus, de toute prouesse technique comme le Skeuomorphisme qui s’attache à reproduire le réel, ici c’est le contenu qui prime, le sens donné aux contenus, et aux actions. personnellement je traduirai ce style graphique par « Less is more ». En effet le flat design, se veut minimaliste dans ces interfaces, seul l’utilisation de la couleur viendra donner l’affordance aux éléments de navigation.
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Jeu de reflexion pour iPad

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Mélangeant jeux et art interactif, vivez un moment de détente et d’évasion à travers ces jeux de reflexions pour iPad, ils nécessitent : patience et ténacité… Des jeux parfaitement adapter a la gestuelle sur iPad

Monument valley

c’est le jeu du moment ! Magnifique jeu conçu sur la perception faussée de la 3d, des univers à parcourir. Aider la princesse Ida à parcourir les mystérieux temples qui jalonnent son parcours, c’est une quête ou la logique est mise à rude épreuve.

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The room

Deux opus de ce jeu sont disponibles, le premier date de 2012 et avait séduit de nombreux joueurs par ses énigmes passionnantes littéralement imbriquées les unes dans les autres.
il s’agit pour le joueur de déverrouiller un à un les nombreux mécanismes d’une boîte pour finalement découvrir le secret enfermé au cœur de l’objet.

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Monster Island

un jeu assez addictif, il vous faudra passer différents obstacle en utilisant l’environnement dans lequel se cache vos ennemis grâce aux mis à votre disposition qu’il faudra parfois combiner pour arriver au bout de chaque niveau

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Glowfish HD

Plongez littéralement dans l’océan et dans ses merveilleux décors colorés avec le jeu Glowfish.
Vous allez pouvoir explorer le fond des mers et découvrir tous les trésors que l’océan renferme en incarnant un petit animal marin, qui va devoir débloquer des portes dans une sorte de labyrinthe sous-marin fait à base de corail.
Pour débloquer toutes les portes vous devrez collecter des bébés-animaux que vous rencontrerez sur le chemin et qui vous suivront et qui vous rendront plus forts pour affronter vos ennemis.

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Contre jour

Un jeu avec des graphismes impressionnants
Contre jour brouille les pistes en mélangeant jeu et art interactif. Evoluez dans un monde hypnotique créé par le jeu de l’ombre et de la lumière.

Du bout du doigt, transformez le paysage et propulsez une mystérieuse créature, Petit, en lieu sûr. Tirez, glissez et touchez les gadgets tels que vrilles, geysers et poulies pour venir à bout de délicats puzzles. Sur une musique captivante orchestrée par David Ari Leon, Contre Jour saura vous ravir et vous rendre fou, du début à la fin.

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Lancement du site digital speed painting

speed-painting
C’est parti !, je lance un nouveau site www.digital speed painting.com
Comme son nom l’indique le site parlera de Speed painting et de Digital painting, en présentant les différents artistes qui oeuvrent dans ces domaines que j’affectionne particulièrement. Egalement au programme des ressources pour la création et des articles sur les moyens d’y parvenir…
Pour l’instant c’est un peu light, mais grâce aux liens que j’accumule depuis des années dans Delicious, je suis en capacité de fournir du contenu, après c’est une histoire de temps.
www.digital speed painting.com

Habillage d’objet 3d avec photoshop

sdcovers
Un outil bien pratique lorsqu’on souhaite mettre en situation un visuel sur un objet en 3D, ce site propose des modèles 3D ou plutôt 2,5D qui grâce à des scripts Photoshop plaque votre visuel sur l’objet de votre choix. Le site propose des templates de tous genres : iMac, iPad, iPhone, bouteille, boite, brochure, plaquette…très pratique pour mettre en situation un CV par exemple ou alors pour du packaging ou tout simplement pour le fun.
Ci-dessous un petit exemple de ce que l’on peut faire à partir d’un visuel 2D. Le script est assez impressionnant et génère un rendu sur calques non aplati ce qui peut vous permettre de changer la couleur des objets ou des ombres par exemple.
http://www.psdcovers.com
boite-my-web-garden

Appli Café Salé

Les artbooks de CFSL, sont devenue une référence dans le milieu des arts graphiques, la communauté Café Salé propose régulièrement de compiler les meilleurs oeuvres des artistes débordant de talents et de créativité en un recueil pour les amateurs d’iconographie en tout genre. Ces opus sont disponibles en version papier mais aussi désormais en version numérique, grâce à l’appli CFSL, permettant de contempler depuis le 4ème Artbook, les oeuvres géniales et inspirantes des illustrateurs du moment.
L’appli est disponible comme toujours sur le store itunes :https://itunes.apple.com/fr/app/cfsl-ink/id595366136

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Expo Pixar au musée Art Ludique

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L’exposition « Pixar, 25 ans d’animation » a ouvert ses portes le 16 novembre au Musée Art ludique à Paris. Fan de la première heure des animations Pixar, je me suis donc rendu au plus vite découvrir l’exposition. Une exposition tous public, qui fait découvrir le véritable travail des artistes qui oeuvrent pour Pixar. Pour ma part, je m’attendais à beaucoup de peintures numériques et bien, j’ai été très surpris de voir une quasi-production de recherches faites avec des moyens on ne peut plus classique : marker, encre, pastel, gouache…
Une palette de recherches d’une extrême richesse tant par les styles différents de leurs auteurs, on n’y voit même des collages, que par les moyens utilisés, sans parler des sculptures magnifiques en résine qui viennent rappeler les personnages peuplant l’univers Pixar.
Un des grands moments de l’expo c’est la salle du Zootrope, un caroussel de personnages qui tournent, expliquant ainsi le principe de l’animation 24 images/seconde.
L’oeil à cette vitesse ne voit plus qu’une image animée. Un vieux principe d’animation inventé au XIXe siècle, mais qui repris en mode Pixar prend un sens tous à fait pédagogique et n’est pas dénoué d’un certain charme. Pour plus de renseignement :Art Ludique